quarta-feira, 22 de dezembro de 2010

R$ 84 milhões para CINE e TV - FINEP e ANCINE


A Agência Nacional do Cinema – ANCINE e a Financiadora de Estudos e Projetos – FINEP lançaram hoje (21/12) as novas chamadas públicas do Fundo Setorial do Audiovisual – FSA, que somam R$ 84 milhões em recursos para investimento em projetos para cinema (produção, distribuição e comercialização) e televisão (produção). Em sua terceira fase de operação, o FSA já é reconhecido como um dos principais instrumentos de fomento à indústria audiovisual no Brasil, tanto pela abrangência das linhas de ação quanto pela estabilidade, que contribui para a organização do mercado.

Novamente, as linhas de ação contemplam diferentes atividades da cadeia produtiva do setor: produção de longa-metragem (linha A, R$ 34 milhões), produção de obras para televisão (linha B, R$ 20 milhões), aquisição de direitos de distribuição de longa-metragem (linha C, R$ 25 milhões) e comercialização de longa-metragem (linha D, R$ 5 milhões). Os aspectos artísticos, a capacidade e histórico da empresa proponente, além da compatibilidade entre o orçamento do projeto e a perspectiva de retorno comercial estão entre os critérios de avaliação dos projetos.

Os novos editais incorporam mudanças efetuadas pelo Comitê Gestor do FSA a partir de sugestões coletadas pela ANCINE junto a representantes do setor. A linha D passa a funcionar em fluxo contínuo, isto é, não existe mais um período de inscrição para propostas de comercialização de filmes. Elas serão analisadas à medida que forem apresentadas à FINEP pelas distribuidoras, o que garantirá maior agilidade ao processo de seleção e, consequentemente, de contratação dos investimentos. Para evitar concentração de recursos, uma determinada empresa não poderá receber mais de 50% do total disponível na linha.

Outra novidade válida para todas as linhas reforça o compromisso do FSA com o compartilhamento de riscos, ao mesmo tempo em que busca contribuir para a sustentabilidade do mecanismo. Trata-se de uma pontuação extra, apurada com base nos resultados comerciais de projetos contemplados com investimento do FSA em chamadas anteriores.

O diretor-presidente da ANCINE, Manoel Rangel, lembra que o FSA já nasceu como um mecanismo de política pública inovador, pois seus investimentos prevêem participação na receita obtida pela obra. “O fundo inverteu a lógica do recurso a fundo perdido e convidou os agentes do setor para parcerias nas quais os riscos são divididos. A ampla aceitação desse modelo pode ser verificada pela quantidade e qualidade das propostas recebidas nas chamadas públicas anteriores, quando foram destinados R$ 116 milhões a cerca de 130 projetos”, afirma Rangel.

Linhas de ação e recursos disponíveis para investimento em 2011

 

Dedicada às operações de investimento em produção de longa-metragem independente, incluindo projetos de coprodução internacional. Nas duas chamadas públicas já realizadas, a Linha A selecionou 63 projetos e investiu um total de R$ 59,2 milhões. Os filmes contemplados – obras de ficção, documentários e animações – espelham a diversidade do cinema brasileiro, e falam com diferentes públicos. Na etapa de seleção é utilizado um indutor regional. Isso significa que, na fase de convocação para a defesa oral (‘pitching’), podem ser chamados projetos cujos proponentes estejam sediados em estados não contemplados no grupo de propostas que obtiver a nota técnica mais alta. Recursos disponíveis: R$ 34 milhões.

 

Voltada para operações de investimento em produção independente de obras audiovisuais brasileiras para televisão, privada ou pública, aberta ou por assinatura, incluindo projetos de coprodução internacional. Já selecionou 28 projetos e investiu um total de R$ 20,8 milhões. Devido ao êxito da Chamada Pública de 2009, que contou com maior número de projetos de qualidade e grande adesão de emissoras de TV (cinco redes privadas de sinal aberto, duas de sinal fechado e duas públicas), o Comitê Gestor do FSA resolveu aumentar o montante disponível para investimento, que passou de R$ 17,7 milhões para R$ 20 milhões. 

 

Dedicada a operações de investimento em aquisição de direitos de distribuição de longa-metragem, com utilização dos recursos na produção da obra. O objetivo da Linha C é capitalizar as empresas distribuidoras independentes brasileiras, dando a elas a oportunidade de contar com filmes nacionais mais competitivos em seus catálogos. Nas duas chamadas públicas já realizadas, a Linha C investiu R$ 32,5 milhõesem 24 propostas. Assim como a Linha B, também recebeu acréscimo de valores nesta chamada pública, passando de R$ 22,5 milhões para R$ 25 milhões o total disponível para investimentos.

 

Voltada para operações de investimento em comercialização de longa-metragem, de produção independente, para exibição em salas de cinema no país. Somente aceita obras que já estejam finalizadas. As empresas distribuidoras precisam apresentar o contrato de distribuição dos filmes. Até o momento, investiu R$ 3,3 milhõesem 17 projetos. A partir desta Chamada Pública passa a operar por fluxo contínuo. Recursos disponíveis: R$ 5 milhões.

Veja os formulários e anexos de cada chamada pública


(21/12/2010)

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terça-feira, 21 de dezembro de 2010

FINEP lança chamada com R$ 360 milhões para infraestrutura de pesquisa

A FINEP acaba de lançar uma chamada pública com R$ 360 milhões voltados para projetos de implantação, modernização e recuperação de infraestrutura física de pesquisa em instituições públicas de ensino superior e pesquisa.

A chamada denominada MCT/FINEP/CT-Infra/Proinfra - 01/2010 conta com recursos não reembolsaáveis (que não precisam ser devolvidos) originários do FNDCT - Fundo Setorial CT-Infra.

Cada instituição executora poderá participar em apenas uma proposta, que deverá conter um diagnóstico institucional que identifique suas vocações e competências, sua disponibilidade de recursos humanos e materiais, suas atividades de pós-graduação e/ou de pesquisa, o estágio atual do desenvolvimento da pesquisa e sua inserção no contexto de C&T, em consonância com os desafios da sociedade brasileira.

O FAP - Formulário para Apresentação de Proposta deve estar disponível dia 23 de dezembro e o prazo para envio é 24 de março de 2011.

O último edital do Proinfra, lançado em dezembro de 2009, também ofereceu R$ 360 milhões. Veja o resultado de sua avaliação de mérito.


(20/12/2010)
 

 

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segunda-feira, 20 de dezembro de 2010

FINEP e ANCINE lançam novos editais - R$ 83 milhões para investimento em quatro linhas de ação

A FINEP e a Agência Nacional do Cinema (ANCINE) lançam os novos editais do Fundo Setorial do Audiovisual (FSA) na próxima terça-feira, dia 21 de dezembro, às 10 horas, no escritório da ANCINE no Rio. O FSA disponibilizará R$ 83 milhões para investimento em quatro linhas de ação.

Serão aceitos projetos de produção de obra independente de longa-metragem; de aquisição de direitos de distribuição de longa-metragem; de comercialização de longa-metragem e de produção de obra independente para televisão.

Na ocasião, o diretor-presidente da ANCINE, Manoel Rangel, também apresentará um balanço do cinema brasileiro em 2010.

ANCINE: Avenida Graça Aranha 35, Centro –  10 horas

(17/12/2010)
 

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sexta-feira, 10 de dezembro de 2010

Bertioga ganha parque estadual

Bertioga ganha parque estadual

Com mais de nove mil hectares, a mais nova área protegida de São Paulo abriga rios, espécies ameaçadas e exclusivas e será um espaço dedicado ao ecoturismo, lazer e educação ambiental para os brasileiros.

O Parque Estadual Restinga de Bertioga, em São Paulo, está oficialmente criado. O decreto assinado pelo governador Alberto Goldman foi publicado hoje (10) no Diário Oficial do Estado de São Paulo. Com 9,3 mil hectares, o parque está inserido no município de Bertioga, onde ajudará a manter a biodiversidade e serviços ambientais úteis a toda a sociedade, além de formar um “corredor ecológico” interligando regiões litorâneas à Serra do Mar. Como unidade de conservação de proteção integral, ele será mais um espaço dedicado ao ecoturismo, lazer e educação ambiental para os brasileiros.

A criação do parque havia sido aprovada pelo Conselho Estadual de Meio Ambiente do Estado de São Paulo (Consema) no fim de outubro. A região agora oficialmente protegida abriga rios que abastecem a região e espécies ameaçadas e exclusivas do bioma estava antes vulnerável à pressão imobiliária e turística desordenada.

Confira aqui o decreto de criação do Parque Estadual da Restinga de Bertioga. A Área de Relevante Interesse Ecológico Itaguaré, com 58 hectares, também em Bertioga e já aprovada pelo Consema/SP, não foi contemplada no texto.

Mata Atlântica - Com suas florestas, campos, restingas e manguezais reduzidos a menos de um terço da área original, a Mata Atlântica é hoje o mais degradado dos biomas brasileiros. Menos de 8% de sua vegetação estão bem conservados. Mesmo assim, seus remanescentes ainda prestam “serviços ambientais” indispensáveis a 123 milhões de brasileiros (67% da população) que vivem na região, como proteger e manter rios, lagos, evitar a queda de encostas, regular o clima e a qualidade do ar.

Estudo da Rede WWF e do Banco Mundial revelou que mais de trinta das 105 maiores cidades do mundo dependem da água fornecida por unidades de conservação e avaliou que as matas distribuídas às margens de cursos d´água na Mata Atlântica estão comprometidas. Quando preservadas, por exemplo, servem para conter enchentes e proteger a biodiversidade formando corredores entre áreas conservadas.

Atualmente, existem 123 unidades de conservação federais e 225 unidades de conservação estaduais na Mata Atlântica, somando quase 75 mil quilômetros quadrados.

Para saber mais, visite a página http://www.wwf.org.br/bertioga

Esta vitória não poderia ter sido alcançada sem seu apoio! A você, o nosso muito obrigado!


 

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quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

A bebida dos seus sonhos desenvolvida por cientistas da Leeds Metropolitan University

A empresa britânica Fahrenheit 60 lançou um produto revolucionário: um refrigerante que, após ingerido, promete queimar até 209 calorias em três horas. Aspire, como é chamado, é feito de cafeína, chá verde e gengibre. A receita foi desenvolvida por cientistas da Leeds Metropolitan University, que descobriram que, quando cafeína e chá verde são combinados com aminoácidos e gengibre, causam um “efeito termogênico” no organismo, o que faz com que seja necessário mais calor para digerir o alimento e, temporariamente, o metabolismo é estimulado. Apesar de a bebida ter sido testada em apenas 20 consumidores, 11 homens e nove mulheres, um porta-voz da empresa afirma que a bebida é segura. O refrigerante está sendo comercializado na Holland & Barrett pelo valor de £ 1,59 (equivalente a R$ 4,20). Você compraria?

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sexta-feira, 26 de novembro de 2010

Representantes de universidades alemães chegam ao Brasil para fechar parcerias

Na próxima segunda-feira (29), a Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC/Rio) recebe o evento “Roadshow Alemanha”, no auditório Del Castillo (RDC). Representantes de 13 universidades alemãs vêm a cidade como parte das atividades do Ano Brasil-Alemanha de Ciência, Tecnologia e Inovação 2010/2011, para parcerias em Pesquisa e Desenvolvimento (P&D) com instituições de pesquisa públicas e privadas, universidades e empresários. 

O evento é uma organização da Câmara Brasil-Alemanha do Rio de Janeiro, do Ministério da Ciência e Tecnologia (MCT) e Ministério das Relações Exteriores (Itamaraty), Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq), Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (Capes), Financiadora de Estudos e Projetos (Finep) e a Federação Nacional dos Engenheiros (FNE).

A reunião deverá resultar na oferta de bolsas de cooperação entre instituições dos dois países em áreas predominantes do Centro Técnico Científico da PUC/Rio (CTC/PUC-Rio), como Biotecnologia, Sustentabilidade, Meio Ambiente, Tecnologias de Produção, Engenharias (de Materiais e Civil), Nano-física, Nano-biotecnologia, Energia, Informática, entre outras. Há ainda a possibilidade de parcerias na área Ciências Humanas (Letras e Direito).

Durante o evento, profissionais alemães e brasileiros farão palestras sobre os programas bilaterais e todas as instituições participantes terão estandes informativos para facilitar o contato com os interessados. As universidades apresentarão suas áreas de interesse com o objetivo de possibilitar intercâmbio científico e universitário.

Estarão representadas a Universidade de Bochum, a Universidade de Aachen, a Universidade de Münster, a Universidade Livre de Berlim (FU-Berlin), a Universidade Técnica de Munique (TUM), o Centro Aeroespacial Alemão (DLR), o Centro de Pesquisas de Jülich, o Instituto Federal Alemão de Pesquisas de Materiais (BAM), o Fraunhofer-Gesellschaft, o Leibniz-Gemeinschaft e o Centro Helmholtz para Pesquisas Ambientais (UFZ).

26/11/2010 - 10:00

Serviço:
Roadshow Alemanha
Data: 29 de Novembro
Horário: Das 8h30 às 17h
Local: PUC-Rio – Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro
Endereço: Rua Marquês de São Vicente, 225, Gávea, Auditório do RDC
Contato: (21) 2224-2123 / thais@ahk.com.br

Inscrições e Programação:
https://www.ahkbrasil.com/ver_evento.asp?id=2121&area=Eventos

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quinta-feira, 18 de novembro de 2010

McLance feliz é proibido em San Francisco

A cidade de San Francisco, nos EUA, fez o impensável: banir o McLanche Feliz. Para incluir um brinquedo na venda de um McLanche Feliz, estes novos McLanches Infelizes precisam obedecer a uma série de requerimentos nutricionais (PDF). A refeição não pode exceder 600 calorias, A gordura deve representar menos de 35% das calorias, ela deve ter meia xícara de vegetais, lanches de café da manhã devem ter meia xícara de frutas, limites de sódio, exigência de variedade de grãos. Isso se parece com um McLanche Feliz que você já tenha comido? Tudo bem que os brinquedos ultimante tem sido uma porcaria, mas proibir é sacanagem.

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terça-feira, 16 de novembro de 2010

Rede Social para resto de comida

Tinha que ser na França, o país mais gastronomicamente evoluído, a origem do Super Marmite, uma rede social criada para que as donas de casa vendam os excedentes das refeições que preparam. Para participar, basta o usuário se cadastrar no site e informar sua localização, quando a refeição estará pronta e qual o preço. Como o serviço é baseado na localização, fica fácil para os consumidores encontrarem as refeições mais próximas. Além disso, o site também tem espaço para que os consumidores façam comentários dos pratos de cada cozinheiro e atribuam notas para o serviço. A empresa já está investindo na criação de aplicativos para iPhone e BlackBerry. Tem meio cheeseburger aqui em casa, alguém quer?

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terça-feira, 9 de novembro de 2010

FREE - Uninove realiza III Seminário Internacional de Pesquisa em Educação

Entre os dias 23 e 26 de novembro, a Uninove realizará o III Seminário Internacional de Pesquisa em Educação. As inscrições com trabalho vão até o dia 08/11 e as inscrições para as conferências livres até o dia 19/11.

O seminário pretende oferecer subsídios, na área educacional, para a formulação de um eventual futuro Plano Nacional de Pesquisas, a exemplo do que acontece em outros países, como Estados Unidos e Romênia. Para fazer as inscrições, acesse a página do evento.


Redação em 09/11/10

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sexta-feira, 5 de novembro de 2010

Simulador do Juízo Final permite destruir a Terra com um clique

Simulador do Juízo Final permite destruir a Terra com um clique
O resultado vem na forma de uma série de estatísticas, incluindo o tamanho da bola de fogo e da cratera que o impacto gerou.[Imagem: Divulgação]
Tiro ao alvo

Cientistas criaram um site cujo objetivo é simular a destruição da Terra.

Você pode destruir nosso querido planeta a seu modo: desde que seja usando um "pedregulho" espacial.

A mira já está pronta, não há como errar. O usuário só tem que escolher o diâmetro, a densidade e a velocidade do cometa ou asteroide... e clicar para ver o tamanho do estrago.

O resultado vem na forma de uma série de estatísticas, incluindo o tamanho da bola de fogo e da cratera que o impacto gerou. Se o objeto acertar o oceano, você fica sabendo na hora o tamanho da tsunami produzida.

Impacto na Terra

Apesar de parecer uma brincadeira de gosto duvidoso, o projeto tem larga fundamentação científica, e seu principal objetivo é justamente discutir os simuladores que visam prever as consequências de um impacto real sobre a vida na Terra.

Os processos envolvidos na simulação incluem a entrada de um objeto na atmosfera, geologia da formação de crateras, expansão explosiva, radiação termal, deposição de resíduos do impacto, abalos sísmicos e propagação da onda choque na atmosfera.

O site, que é um melhoramento de uma outra simulação do fim do mundo, divulgada em 2004, é resultado das pesquisas de Robert Marcus (Harvard), Jay Melosh (Purdue) e Gareth Collins (College London). Eles estão entre o grupo de pesquisadores que defende que foi o impacto de um meteorito no México que causou a extinção dos dinossauros.

O endereço do simulador é www.purdue.edu/impactearth/.


Redação do Site Inovação Tecnológica - 05/11/2010

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FREE - ESPM oferece aula aberta sobre o futuro do jornalismo

Dia 16 de novembro, a partir das 19h30, a ESPM oferece aula aberta sobre o futuro do jornalismo e o lugar do jornalista no futuro.

O evento tem como objetivo apresentar o curso que irá preparar jornalistas para o exercício das funções de direção editorial apresentando os seguintes temas:

- as verdades e as mentiras sobre a imprensa em tempos de transição turbulenta.
- a função essencial do jornalismo
- a transformação do discurso jornalístico

Para obter mais informações sobre inscrições, envie e-mail para evento.jornalismo@espm.br


Redação em 05/11/10

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USP promove curso para idosos em Santos

USP promove curso para idosos em Santos

Base Avançada do Engenho São Jorge dos Erasmos da USP promove curso sobre história do açúcar (foto: USP)

Memórias do açúcar: história, vivências e receitas é o título do curso que a Universidade de São Paulo (USP) promoverá na Base Avançada de Cultura e Extensão Universitária do Engenho São Jorge dos Erasmos, em Santos, no litoral paulista.

O curso é gratuito e será ministrado pela diretora do Engenho, a professora Vera Lucia Amaral Ferlini, nos dias 6, 20 e 27 de novembro, das 14h às 17h.

Voltado ao público da terceira idade, o programa abordará a história do açúcar em São Paulo, a construção do engenho dos Erasmos e a história da doçaria e das práticas culinárias ligadas ao açúcar.

As inscrições podem ser feitas pelos telefones (13) 3203-4534 ou (13) 3203-4534. A base fica na rua Alan Ciber Pinto, 96, Vila São Jorge, em Santos.

Mais informações: ruinasengenho@usp.br.

Base Avançada do Engenho São Jorge dos Erasmos: www.usp.br/prc/engenho


5/11/2010

Agência FAPESP

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Docentes da PUC-SP vencem primeira etapa de concurso internacional

 

unity1

A PUC-SP é a única universidade brasileira entre as 20 classificadas na primeira etapa do concurso internacional The great education giveaway. Promovido pela empresa Unity3D e voltado a universidades de todo o mundo que possuem cursos e centros de desenvolvimento de jogos digitais, o concurso reuniu mais de 60 projetos, de instituições do mundo inteiro.

O projeto foi desenvolvido por uma equipe de professores do curso de Jogos Digitais e do Pós em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (TIDD). Foi coordenado pelo docente Mário Madureira Fontes (Departamento de Ciências da Computação) e teve participação dos professores Maurício Nacib Pontuschka (chefe de Departamento de Ciência da Computação), Rogério Cardoso dos Santos (coordenador do curso de Jogos Digitais) e Luís Carlos Petry (Pós em Tidd). Na primeira etapa, foram avaliados os currículos propostos para um desenvolvimento de um curso para dispositivos Android e a produção já desenvolvida para games pelos grupos participantes.

O prêmio consistiu em duas licenças do Unity, uma licença do Unity Pro e uma licença para desenvolvimento na plataforma Android da Google.

via Jogos Digitais de thiago em 04/11/10

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sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Livro de homem

“Os homens são dos bares, as mulheres são de Vênus”. Foi com essa paródia sensacional do famoso livro do escritor americano John Gray, que a Bavaria Pilsner Beer lançou essa semana a “embalagem-livro” para sua nova cerveja. Genial!


by marketing na cozinha!

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Cinco tendências em tecnologia para 2011 apontadas por especialistas!!!

Tendências da tecnologia

A consolidação dos vídeos sob demanda na internet e a possibilidade de pagamento, por parte de empresas pelas informações contidas em páginas pessoais de sites de relacionamento estão entre as cinco principais tendências em tecnologia para 2011, segundo um relatório divulgado nesta semana por uma organização norte-americana.

As outras três grandes tendências citadas pelo relatório, publicado anualmente pela Associação dos Consumidores de Produtos Eletrônicos (CEA, na sigla em inglês), são o uso de tecnologia verde, de aplicativos para smartphones e de banda larga móvel e 4G.

Outros temas quentes no setor atualmente - como os tablets (como o iPad), a tecnologia em 3D e os livros eletrônicos - não ganharam o mesmo destaque na relação divulgada pela CEA.

"A indústria tecnológica está sempre mudando, evoluindo e inovando", disse, Gary Shapiro, presidente da CEA. Para Shapiro, as ideias citadas no relatório estão "revolucionando nossas vidas e tendo impacto no mercado".

Segundo o documento, a vida atualmente está tão ligada à tecnologia que é difícil determinar se a tecnologia está nos guiando ou se é o contrário.

"A cada nova geração que usa a tecnologia de forma rotineira desde muito cedo, esta relação será cada vez mais próxima, fazendo que, no futuro, ambas as partes sejam invisíveis", afirma o relatório.

Tecnologia e privacidade

Sean Murphy, analista da CEA, alerta que as companhias que queiram utilizar informações pessoais colocadas online (em sites de relacionamento, por exemplo), deverão pagar por estas informações.

Murphy afirma, no entanto, que "a exploração de dados chegou para ficar. Há muito dinheiro em jogo para imaginar o contrário".

Frente aos problemas que o tema da privacidade gerou em sites como o Facebook, Murphy diz que o assunto continuará em alta em 2011, mas com a possibilidade de gerar ambições econômicas entre os usuários.

"As companhias vão usar este modelo, pois (o uso destes dados pessoais) se converte em uma transação na qual o consumidor autoriza o uso de suas informações como parte de um acordo de negócios", afirmou.

A organização de defesa de consumidores americana Consumers Watchdog disse à BBC que a ideia é positiva e acrescenta que, atualmente, as empresas "olham por cima do seu ombro quando você está online e você não tem ideia de que suas informações estão sendo compartilhadas".

Futuro do vídeo

De acordo com o relatório da CEA, 2011 será o ano da consolidação da tendência do vídeo sob demanda do usuário. Isto significa, segundo a associação, que "os consumidores vão se relacionar mais com programas, conteúdos e shows individuais do que com os canais ou agregadores que os transmitem".

O documento da CEA afirma ainda que os usuários vão "descobrir o conteúdo de forma proativa, vão recomendá-lo e assisti-lo em seu próprio tempo e no dispositivo de sua preferência, e não através de uma programação predeterminada".

A associação americana destaca também em seu relatório anual uma mudança de atitude no consumidor de vídeo, que tem origem na chegada do HD, a alta definição. Os usuários que assistem vídeos na internet, segundo a CEA, passaram do estágio em que assistiam apenas vídeos curtos para assistir programas de televisão ou filmes pela web.

Neste sentido, a CEA afirma que empresas como Apple, Google ou Amazon estão na vanguarda com os produtos que estão lançando para que, por meio de aplicativos, o conteúdo em vídeo possa ser visto na TV ou em dispositivos portáteis.

Banda larga móvel e 4G

O relatório da CEA dá como certa que a era dos smartphones já chegou, mas afirma também que em 2011 a conectividade com a internet por meio dos celulares começará a ser uma tendência importante.

A lógica é que mais pessoas serão atraídas para o mercado dos novos aparelhos e as pessoas vão começar a se desfazer dos cabos, dando preferência a tecnologia sem fios.

A introdução das redes de telefonia 4G, uma versão mais rápida que a 3G, também poderá fazer com que alguns usuários abandonem as conexões tradicionais de internet para conectar todos seus aparelhos de casa através da rede de celular.

A associação americana afirma que a porcentagem que fará esta mudança ainda será pequena, levando em conta que a infraestrutura poderia não atender as necessidades de internautas que gostam de jogos online ou transmitir muitos vídeos.

Mas, a CEA espera que, para 2016, uma grande porcentagem de pessoas adote a tecnologia 4G e a banda larga móvel em casa.

Tecnologia verde

A tecnologia será mais verde em 2011, segundo a Associação dos Consumidores de Produtos Eletrônicos.

A analista da associação, Jessica Booth, acredita que o preço alto da energia, a crise econômica e o apoio do governo dos Estados Unidos a inovações tecnológicas, trarão uma avalanche de criatividade "verde" na indústria.

"A tecnologia verde dá aos consumidores uma solução para sua voracidade energética frente a uma crise econômica e de recursos", afirmou.

A analista acredita que existirão mais opções de produtos ecológicos no mercado, pois as condições implicam que, pela primeira vez, a tendência "verde" também é um negócio.

Futuro dos aplicativos

Os aplicativos nos telefones inteligentes estão mudando a indústria e criando um novo modelo na internet. E a CEA acredita que esta tendência vai continuar crescendo em 2011.

Atualmente existem mais de 400 mil aplicativos disponíveis para vários celulares, em uma série de sistemas operacionais. E a vantagem é que estes aplicativos transformam um simples telefone celular em um videogame ou uma revista.

E, para repetir o sucesso em outros dispositivos, como televisores, os aplicativos terão que repetir esta fórmula, de conseguir transformar aparelhos em algo mais.

"O futuro dos aplicativos continuará gerando impacto e definindo a indústria da tecnologia de consumo", conclui a CEA.


David Cuen - BBC - 25/10/2010

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Discuta cinema na PUC - 23/11às 19h

Dia 23 de novembro, às 19h, a Pontifícia Universidade Católica (PUC-SP) recebe mais uma edição do projeto “Conversas no Cinema”.

O tema desta edição é  “O Cinema, a invenção do heroi, a invenção do vilão e a estética do poder”. A construção cinematográfica do Herói e do Vilão constitui um dos nexos fundamentais da identificação espectatorial, expressão imagética de acionamentos estéticos de variadas inflexões políticas.

A trajetória da ordem do olhar no Cinema aponta para a elaboração de um imaginário vinculado, explicitamente ou não, a posturas que acionam apologias a determinadas relações de poder ou rejeições às mesmas. As inscrições podem ser feitas pelo e-mail videotec@pucsp.br

Veja os filmes destacados no debate:

Disque “M” para Matar
A Batalha de Argel
Os Caçadores da Arca Perdida
Rastro de Ódio
Batman: O cavaleiro das Trevas
A Vida dos Outros
Apocalipse Now



Redação em 29/10/10

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quinta-feira, 28 de outubro de 2010

Araçatuba terá Parque Tecnológico

A Secretaria de Desenvolvimento do Estado de São Paulo e a prefeitura de Araçatuba (SP) assinaram nesta quarta-feira (27/10) o credenciamento provisório da cidade no Sistema Paulista de Parques Tecnológicos (SPTec).

O município tem projetos para um complexo a ser construído em duas áreas do Distrito Industrial Maria Isabel Almeida Prado, perto da rodovia Elyeser Montenegro Magalhães (SP 463). Os dois terrenos somam cerca de 230 mil m².

O parque será voltado às áreas de pesquisa e desenvolvimento em genética animal, energias renováveis, agroindústria alimentícia e produção sucroalcooleira, com foco em biocombustíveis e bioenergia, áreas relacionadas à vocação econômica da região.

O objetivo do credenciamento provisório é estruturar o Parque Tecnológico e atrair empresas inovadoras interessadas em investir no local.

Empresas instaladas em parques tecnológicos do SPTec poderão participar do programa estadual de incentivos fiscais, o Pró-Parques.

O Estado de São Paulo conta com 30 iniciativas para implantação de parques tecnológicos e, com a adesão de Araçatuba, já são 18 com credenciamento provisório no SPTec: Barretos, Botucatu, Campinas (duas iniciativas: Polo de Pesquisa e Inovação da Unicamp e CPqD), Ilha Solteira, Mackenzie-Tamboré, Piracicaba, Ribeirão Preto, Santo André, Santos, São Carlos (duas iniciativas: ParqTec e EcoTecnológico), São José do Rio Preto, São José dos Campos, São Paulo (duas iniciativas: Jaguaré e Zona Leste) e Sorocaba.

Mais informações: www.desenvolvimento.sp.gov.br/cti/parques

Agência FAPESP
28/10/2010

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terça-feira, 26 de outubro de 2010

FREE - Convite Ciclo de Palestras - FIESP - PUC-SP/COGEAE

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terça-feira, 19 de outubro de 2010

O banco Itaú está doando 8 milhões de livros infantis!

O banco Itaú está doando 8 milhões de livros infantis, basta fazer seu cadastro no link http://www.lerfazcrescer.com.br/#/home e um kit com quatro livros infantis será enviado para a sua casa em até 20 dias úteis. Trata-se de uma ação do Itaú criança para incentivar a leitura que teve início hoje, 11 de outubro. Verifiquem mais informações no site e não deixem de fazer o cadastro no link "peça seu kit".

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segunda-feira, 4 de outubro de 2010

Chamada de intercâmbio de pesquisadores entre o Estado de São Paulo e a França no biênio 2011-2012

FAPESP e CNRS lançam nova chamada


FAPESP e CNRS lançam nova chamada

Seleção de propostas de intercâmbio de pesquisadores entre o Estado de São Paulo e a França, para o biênio 2011-2012, está aberta até o dia 16 de novembro (CNRS)


4/10/2010

A FAPESP e o Centro Nacional de Pesquisa Científica (CNRS) lançam chamada para seleção de propostas de intercâmbio de pesquisadores entre o Estado de São Paulo e a França no biênio 2011-2012, no âmbito do acordo de cooperação científica entre as instituições.

Pela FAPESP, poderão se inscrever pesquisadores responsáveis por projetos vigentes nas modalidades Auxílio à Pesquisa – Regular e Projetos Temáticos ou por auxílios desenvolvidos no âmbito dos programas Jovens Pesquisadores em Centros Emergentes e Centros de Pesquisa, Inovação e Difusão (Cepid). Pelo lado francês, poderão participar pesquisadores que trabalham em instituições de pesquisa daquele país e que possam receber apoio do CNRS.

A Chamada FAPESP 13/2010 está aberta a propostas em todas as áreas de conhecimento científico e tecnológico.

Cada projeto deverá ter a duração de, no máximo, 24 meses. A vigência dos processos que vierem a ser aprovados deverá ser, obrigatoriamente, entre 1º de janeiro de 2011 e 31 de dezembro de 2012.

As propostas serão recebidas até o dia 16 de novembro e devem ser apresentadas simultaneamente pelo pesquisador do Estado de São Paulo à FAPESP e pelo seu colaborador da França ao CNRS.

A FAPESP apoiará, nas solicitações aprovadas, recursos para aquisição de passagens aéreas, seguro-saúde e diárias para manutenção de pesquisadores do Estado de São Paulo na França. Os auxílios concedidos como resultado dessa chamada não dispõem de Reserva Técnica.

O CNRS apoiará, nos projetos a ele submetidos e aprovados, recursos para aquisição de passagens aéreas, seguro-saúde e diárias para manutenção de pesquisadores da França no Estado de São Paulo.

Mais informações sobre a chamada: www.fapesp.br/acordos/cnrs

Agência FAPESP

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quinta-feira, 16 de setembro de 2010

Videogames estimulam decisões rápidas - Divulgação Científica

Videogames estimulam decisões rápidas

Estudo com jovens de 18 a 25 anos indica que jogadores de games de ação desenvolvem capacidade de tomar decisões mais rapidamente e sem prejuízo nos resultados (divulgação)


14/9/2010

Agência FAPESP – Uma boa notícia para os pais que se preocupam com os filhos que passam longas horas envolvidos com videogames. Segundo estudo feito na Universidade de Rochester, no Reino Unido, jogos eletrônicos podem ajudar seus usuários a tomar decisões mais rapidamente. E, apesar de mais rápidas, as decisões não são menos exatas.

Segundo pesquisa publicada nesta terça-feira (14/9) na revista Current Biology, os jogadores desenvolvem uma maior sensibilidade ao que está ocorrendo em sua volta e esse ganho não apenas faz com que melhorem a pontuação nos games, mas também pode resultar na melhoria de habilidades empregadas em diversas outras tarefas.

Os pesquisadores examinaram dezenas de jovens com entre 18 e 25 anos que não costumavam jogar games eletrônicos, seja em computador ou em consoles. Os voluntários foram divididos em dois grupos. O primeiro praticou 50 horas de títulos de ação populares, como Call of Duty 2 e Unreal Tournament, e o segundo praticou o mesmo tempo, mas com o estratégico e mais lento The Sims 2.

Após o período de treinamento, os participantes foram submetidos a testes nos quais os pesquisadores pediram que fossem respondidos o mais rapidamente possível.

Os jovens tinham que olhar para telas de computador e responder questões simples sobre as imagens – por exemplo, em uma tela cheia de pontos se eles, na média, estavam se movendo mais para a direita ou para a esquerda. Para que não se limitassem à percepção visual, os voluntários tinham que resolver tarefas que envolviam a audição.

Os resultados indicaram que aqueles que treinaram com jogos de ação foram até 25% mais rápidos do que os outros para chegar a uma conclusão. Apesar de mais rápidos, acertaram tantas questões como aqueles que praticaram com o game de estratégia.

“Os jogadores de games de ação são tão eficazes quanto, mas são mais rápidos do que os demais. Eles tomam mais decisões corretas por unidade de tempo. Se você for um cirurgião ou estiver no meio de um campo de batalha, essa habilidade pode fazer a diferença”, disse Daphne Bavelier, um dos autores do estudo.

A cientista explica que as pessoas tomam decisões com base em probabilidades que são constantemente calculadas e refinadas em seus cérebros. O processo é chamado de inferência probabilística.

O cérebro acumula continuamente pequenos pedaços de informações visuais ou auditivas à medida que a pessoa depara com uma cena, eventualmente reunindo o suficiente para poder tomar o que acredita ser uma decisão acertada.

“As decisões nunca são apenas preto ou branco. O cérebro está sempre computando probabilidades. Quando dirigimos um veículo, por exemplo, podemos ver um movimento brusco à esquerda, estimar se corremos risco de colisão e, com base nessa probabilidade, tomar uma decisão binária: frear ou não frear”, disse.

Segundo o grupo britânico, os cérebros dos jogadores de games de ação são coletores mais eficientes de informações visuais e sonoras e, portanto, atingiriam mais rapidamente a quantidade de informação de que necessitam para tomar uma decisão.

O artigo Improved Probabilistic Inference as a General Learning Mechanism with Action Video Games (doi: 10.1016/j.cub.2010.07.040), de Daphne Bavelier e outros, pode ser lido por assinantes da Current Biology em www.current-biology.com.
 

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Agência FAPESP :: Experimentação com novas mídias | Notícias

quarta-feira, 15 de setembro de 2010

Experimentação com novas mídias - 15/9/2010

Enviado para você por rmachadoSP através do Google Reader:


Notícias

Laboratório de Novas Mídias do Museu da Imagem e do Som lança edital para apoiar usos criativos de plataformas tecnológicas contemporâneas


Coisas que você pode fazer a partir daqui:

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segunda-feira, 30 de agosto de 2010

terça-feira, 17 de agosto de 2010

ELEIÇÕES 2010 - DEBATE ON LINE NA PUC-SP!!! ASSISTA AGORA!!! www.pucsp.br

HOJE e AMANHÃ!!!

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Jogo para vestibulandos - Com apoio da FAPESP, videogame online que ajuda alunos do ensino médio no aprendizado de química, física, matemática e biologia!!!

Jogo para vestibulandos
Uma das justificativas para a utilização de jogos educativos em atividades escolares é que eles podem oferecer maior motivação aos alunos. Mas, por outro lado, uma das principais críticas feitas pelos educadores é que essa motivação está associada, em muitos casos, à realização de atividades desvinculadas dos conteúdos ministrados em sala de aula.

Pesquisadores do Centro Multidisciplinar para o Desenvolvimento de Materiais Cerâmicos (CMDMC) – um dos Centros de Pesquisa, Inovação e Difusão (Cepids) da FAPESP – e do Instituto Nacional de Ciência dos Materiais em Nanotecnologia (INCTMN), também apoiado pela Fundação e pelo Ministério da Ciência e Tecnologia, vêm conseguindo equilibrar essa equação.

O grupo, que é coordenado por Elson Longo, professor do Instituto de Química da Universidade Estadual Paulista (Unesp) e coordenador do CMDMC e do INCTMN, acabou de lançar o Ludo Educativo, um videogame on-line que trabalha conteúdos de quatro disciplinas do ensino médio: química, física, matemática e biologia.

Baseado no clássico jogo indiano Pachisi, o Ludo Educativo funciona como uma espécie de “simulado” para pré-vestibulandos. A ideia é fazer com que o jogador chegue até o final do tabuleiro respondendo corretamente às questões que aparecem no percurso.

“Além de trabalhar os conteúdos transmitidos em sala de aula, nosso maior objetivo é montar um banco de dados sobre o perfil dos alunos do ensino médio tanto da escola pública quanto privada. Vamos poder saber, entre outros aspectos, que disciplinas os alunos gostam mais, por exemplo”, disse Longo à Agência FAPESP ,

Segundo ele, a longo prazo a meta é que os dados sobre desempenho dos alunos possam municiar políticas publicas das secretarias municipais e estaduais não só do Estado de São Paulo, mas de todo o país.

“Todo aluno que entra no site para jogar pela primeira vez precisa fazer um cadastro inicial com nome, série e escola – identificando se ela é pública ou privada – , entre outras informações. Em breve, poderemos ter um perfil do estudante atual do ensino médio não só de São Paulo, mas também das principais cidades do país, incluindo médias de acertos, entre outros aspectos”, explica Longo.

Segundo ele, as questões seguem os Parâmetros Curriculares Nacionais do Ensino Médio. “Os conteúdos de química, física, biologia e matemática são os mesmos ministrados em qualquer escola pública ou privada. O jogo funciona como um ótimo simulado para quem está prestando o vestibular”, diz.

O grupo irá incluir nos próximos meses as disciplinas de história e geografia. “Estamos estudando também a possibilidade de se incluir as disciplinas de inglês e português. Mas em relação à língua portuguesa, talvez tenhamos de esperar um pouco mais, devido às mudanças ortográficas ocorridas recentemente”, conta Longo.

O jogo demorou seis meses para ser finalizado. Produzido pela empresa Aptor Software, parceira do grupo, o jogo foi desenvolvido originalmente, entre o final de 2008 e início de 2009, por Manoel Guerreiro, licenciado em Química pela Unesp.

“Essa primeira matriz, no entanto, apresentava alguns problemas. O jogador precisava fazer download e tinha dificuldades para instalar o programa no computador de casa. Quando errava a questão, não havia como saber qual era a certa. Além disso, as questões ficavam restritas à área de química”, disse à Agência FAPESP Thiago Jabur, pesquisador do INCTMN e coordenador da área de computação do Ludo Educativo.

Segundo Jabur, as modificações foram incorporadas por sugestões das próprias escolas onde os testes foram feitos. “Antes não havia ranking de pontuação. Também melhoramos a parte visual, tornando os personagens mais atraentes”, diz.

De acordo com ele, o sistema foi pensado para não haver memorização das respostas e das questões. São 2 mil questões, 500 para cada disciplina. “O sistema alterna as questões e as respostas de tal forma que a probabilidade de o jogador deparar com a mesma questão é mínima. Ainda assim, se ele tiver de responder à mesma questão, a resposta não será idêntica”, afirma.

Para aumentar a interação , o jogo permite que o participante comente as questões. “O objetivo é criar uma maior interação com o jogador-aluno. Caso haja necessidade, podemos modificar ou mesmo retirar a questão do jogo”, disse Jabur.

O Ludo Educativo é subdividido em quatro versões, com personagens e imagens diferentes. A cada novo jogo são sorteadas novas perguntas. Para iniciar, o jogador clica em um dado que indicará quantas casas irá andar.

“Quando o personagem para em uma casa em amarelo surge uma questão na tela com cinco alternativas. Caso responda corretamente, serão acrescentados cinco pontos. Se errar, perde um ponto e retrocede o mesmo número de casas que avançou na última jogada”, explica.

Ao final de cada mês, os cinco alunos de escolas públicas e particulares que mais pontuarem receberão uma coleção de DVDs da série Nanoart, produzida pelo CMDMC e pelo INCTMN. Em dezembro, os ganhadores dos DVDs concorrerão a uma viagem ainda a ser definida.

Publicação dos resultados

Lançado no dia 10 de agosto, o jogo teve a adesão de mais de 1.800 usuários já nos três primeiros dias. O Ludo é o terceiro jogo desenvolvido pelo grupo, segundo Longo. Na página CMDMC, estão os links dos jogos mais acessados.

“Esse projeto vem continuar o sucesso que obtivemos com o Chemical Sudoku, um jogo para ensino da tabela periódica e com o Quebra-Cabeça de Nanotecnologia, em que o jogador deve montar partes de imagens nanométricas", explica Longo. "Esse dois anteriores, somados, tiveram mais de 100 mil acessos, em várias partes do mundo”, afirma.

Segundo Jabur, o ponto forte do jogo é ter uma relação direta com os conteúdos ministrados em sala de aula. “É um jogo que não tem um papel lúdico apenas. Tem um compromisso com a aprendizagem. Os jogos são um ótimo complemento às atividades que já realizamos com escolas”, afirma.

O grupo tem a intenção de desenvolver novos jogos para os alunos do ensino fundamental e da educação infantil, de acordo com o pesquisador. “Como somos um centro multidisciplinar de materiais, já estamos criando um jogo para crianças de 5 a 7 anos com o tema da sustentabilidade”, antecipa Jabur.

Outra novidade, segundo Jabur, é que o grupo está pesquisando inserir o jogo em redes sociais. “Já existem alguns jogos em redes sociais, mas o nosso será um dos primeiros na área de educação”, indica Jabur, que também é professor na área de computação na Universidade Federal de Goiás.

De acordo com Jabur, o jogo servirá também para gerar conhecimento na área de informática da educação. “Vamos submeter o jogo e os resultados em congressos de computação. Os jogos anteriores foram muito bem aceitos na comunidade de pesquisa. A ideia é também evoluir na área de jogos interativos na web”, diz Jabur.

Segundo Longo, o objetivo maior do centro, além do desenvolvimento de pesquisas, é a popularização da ciência. “Essa é a nossa filosofia. Os jogos que desenvolvemos têm por objetivo democratizar o conhecimento científico”, reforça.

Para jogar: www.ludoeducativo.com.br

Mais informações: www.cmdmc.com.br/

17/8/2010

Por Alex Sander Alcântara

Agência FAPESP

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POR QUE OS CIDADÃOS DESCONFIAM DAS INSTITUIÇÕES PÚBLICAS? Dia 31/8 na LIVRARIA CULTURA (PAULISTA) 19h

Prezados, sei que o assunto foge um pouco da temática dos assuntos aqui trazidos, contudo é o lançamento do livro organizado pelo meu PAI. Não poderia deixar de publicar! obrigado

DEMOCRACIA E CONFIANÇA - POR QUE OS CIDADÃOS DESCONFIAM DAS INSTITUIÇÕES
PÚBLICAS?, publicado pela EDUSP.
O lançamento será na Livraria Cultura, do Conjunto Nacional, na av. Paulista, no dia 31/08 a partir das 19hs.
Para os interessados em conhecer os temas tratados no livro, abaixo segue o link da midiateca do Instituto de Estudos Avançados da USP com o debate promovido por José Alvaro Moisés no dia 25 de maio deste ano.
Participaram desse debate os professores Francisco C. Weffort, Lourdes Sola e Rachel Meneguello.

Esperamos poder encontrá-los (las) no dia 31

 http://www.iea.usp.br/online/midiateca/cienciapolitica/index.html

   

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quinta-feira, 5 de agosto de 2010

Olimpíada Brasileira de Robótica abre inscrições

Olimpíada Brasileira de Robótica abre inscrições

Alunos e professores podem participar da competição, que terá provas teóricas e práticas ligadas à robótica e relacionadas ao conteúdo da série em que o estudante está matriculado (reprodução)

Voltada a alunos e professores do ensino técnico, médio e fundamental, a 4ª Olimpíada Nacional de Robótica (OBR) está com inscrições abertas até o dia 27 de agosto.

A competição contará com provas teóricas e práticas ligadas à robótica e relacionadas ao conteúdo da série em que o estudante está matriculado, segundo explicou o coordenador do evento, Alexandre da Silva Simões, professor do campus de Sorocaba da Universidade Estadual Paulista (Unesp).

Serão selecionados e premiados os melhores desempenhos por escola, estado e de todo o país, que receberão medalhas e certificados. Os melhores classificados ainda ganharão a participação em um curso de robótica.

Em junho de 2011, os campeões brasileiros participarão competição internacional da RoboCup Federation, em Istambul, na Turquia.

Mais informações e incrições: www.obr.org.br/robotica.html

Notícias - 5/8/2010 - Agência FAPESP

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segunda-feira, 2 de agosto de 2010

In Silicon Valley, Forget Your Wallet — But Not Your Phone

Bling Nation
A phone tagged with a Bling Nation sticker, which can be used to make purchases.


In one, eBay’s PayPal online payments business is equipping some 2,000 of its own employees in San Jose with stickers from a company called Bling Nation that turn any phone into an instant payment device just by tapping it on a sensor. (The sticker tags have small chips in them that can be read by a machine that looks like a normal credit-card swiper.)

Bling Nation is outfitting all of the cafeterias on PayPal’s campus, as well as about 35 other merchants in the area, with readers for its system. PayPal doesn’t have a financial interest in Bling Nation, but the company is using PayPal accounts and technology to fund purchases made through its system.

In the other experiment, a startup called FaceCash has set up a deal with about a half-dozen businesses in the Palo Alto area — including Subway restaurants — to accept its own online payments system instead of cash. FaceCash users download an app for their smartphone, and pay their merchant from a pre-paid account by showing the cashier at the store a unique barcode on the screen of the phone.

The efforts face an uphill battle in convincing consumers and merchants that using their technology is cheaper and more convenient than swiping a credit card. Both companies say it is cheaper for merchants to use their systems than traditional credit cards.

With the proliferation of smartphones, the time might be right: Starbucks is also running a pilot — only at Target stores, and in Seattle and (you guessed it) Silicon Valley — that allows customers to use its iPhone app to make purchases in some coffee houses.

Unlike Bling Nation, Face Cash doesn’t require a sticker; instead, it uses apps. It also doesn’t require that your account be linked to a bank or PayPal account — although you do have to add funds to your account through a bank. Other Silicon Valley merchants that accept FaceCash include yogurt shop Red Mango and several Asian restaurants.

Bling Nation requires no smartphone app — just your phone number, e-mail address and a person identification number to set up one of its Bling tags. The company first focused on building its system in more rural parts of the U.S., such as Colorado, where it made relationships with 14 community banks to sign up users and merchants. Now that users can fund their purchases with PayPal, they want to open up to more areas. In Palo Alto, merchants that accept Bling Nation include Jimmy V’s Sports Cafe, Coupa Café, and Mac’s Smoke Shop.

PayPal already makes its own smartphone apps, which people can use to transfer money, including between each other by “bumping” phones. So why is it supporting a different digital wallet effort?

Osama Bedier, who runs PayPal’s open platform initiative, says that the company wants to become the back-end system to power lots of other novel payment forms. “Our ability to address possible use cases is limited within the internal resources of our company,” he said — but the company is happy to support developers like Bling that want to make use of PayPal’s technology. That said, Bedier said the relationship with Bling Nation isn’t exclusive, and PayPal isn’t going to stop work on its own apps and digital wallet initiatives.

The Bling Nation pilot program is PayPal’s largest to date with its own employees. “If we are going to put this out there and allow them to innovate, we want our own employees to be aware of what companies are doing,” Bedier said.

Follow Geoffrey A. Fowler on Twitter @geoffreyfowler.

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7ª edição do Programa Bayer Jovens Embaixadores Ambientais - Embaixadores Ambientais

Bayer


Bayer AG

Bayer e Nações Unidas selecionam jovens para programa de meio ambiente na Alemanha

Estudantes engajados em projetos ambientais podem se inscrever on-line até 27 de agosto

A Bayer está com inscrições abertas para a 7ª edição do Programa Bayer Jovens Embaixadores Ambientais, uma parceria mundial entre a empresa alemã e o Programa das Nações Unidas para o Meio Ambiente (Pnuma).

Para se inscrever, o jovem deve acessar o site bayer.com.br/bayerjovens e descrever o projeto ambiental do qual participa, incluindo quais atividades realiza, os benefícios da iniciativa e os resultados já alcançados.

Os vencedores dos quatro melhores projetos irão representar o Brasil no Encontro Internacional de Jovens Embaixadores Ambientais na Alemanha, em novembro deste ano.

O programa possibilitará o intercâmbio com os vencedores de outros 18 países da América Latina, Ásia e África, além de palestras e visitas a instituições com as melhores práticas ambientais da Alemanha. Todas as despesas da viagem serão pagas pela Bayer.

Para participar do programa, os jovens devem ter entre 18 e 24 anos de idade, falar inglês e participar ativamente de projetos que atuem em defesa do meio ambiente. O projeto pode ser uma iniciativa própria ou conduzida por intermédio da iniciativa privada, de associações, entidades e/ou Organizações Não Governamentais (ONGs).

Também é necessário que o jovem esteja regularmente matriculado no ensino médio, cursos universitários ou de pós-graduação reconhecidos pelo MEC.

Melhores práticas

“Nosso programa tem como objetivo reunir e incentivar jovens engajados em causas socioambientais, permitindo um intercâmbio internacional e o conhecimento das melhores práticas. Os projetos podem ser desde atividades realizadas no bairro, em pequenas comunidades, até iniciativas maiores, presente em várias cidades”, conta Leandro Conti, diretor de Comunicação Corporativa do Grupo Bayer e principal responsável pelo Programa no Brasil.

A escolha dos vencedores será feita por uma comissão formada por profissionais com conhecimentos em projetos socioambientais. Os critérios de avaliação são:

  • Contribuição do projeto para a preservação do meio ambiente,
  • Nível de participação do estudante,
  • Resultados obtidos ou esperados e a possibilidade de sua replicação em maior escala.

    Os oito projetos com as notas mais altas serão classificados para fase final. Eles serão visitados por profissionais da Bayer e os jovens, entrevistados. A análise seguirá o mesmo critério, e quatro projetos serão os vencedores.

    O Programa Bayer Jovens Embaixadores Ambientais é realizado desde 1998, e já premiou quase 400 jovens de 19 países. A Bayer foi a primeira empresa a fazer uma parceria mundial de longo prazo com a Pnuma, na área da juventude e do meio ambiente. Anualmente, a Bayer destina ao Pnuma cerca de 1,2 milhão de euros.

    Serviço
    Programa Bayer Jovens Embaixadores Ambientais
    Site: www.bayer.com.br/bayerjovens
    Telefones: (11) 5694-5492 / 5694-5030 / (21) 2189-0777
    E-mail: byee.bayer.bb@bayer.com.br

  • Fonte: Bayer

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    sexta-feira, 30 de julho de 2010

    Você precisa de um novo logo?

    By ResultsOn

    Falar da importância de um logotipo para um negócio parece meio óbvio. Neste artigo publicado pela AllBusiness, por exemplo, o autor justifica que os motivos de muitas empresas falharem logo nos primeiros anos iniciais pode ser pela falta de uma estratégia de marketing eficaz, incluindo uma imagem bacana. Mas, se você estiver com dúvidas sobre o seu logo, a Watermar elaborou esse fluxograma, para ajudar a determinar se o design de sua marca necessita ou não de uma recauchutagem. A menos que você trabalhe com espionagem :P

    logotipo

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    quarta-feira, 28 de julho de 2010

    Festival de Linguagem Eletrônica em SP surpreende pela interatividade - Visitante pode participar e tocar em tudo. Cores, luzes e sons preenchem a Avenida Paulista.

    O Festival Internacional da Linguagem Eletrônica (File) tem proposta contrária à maioria das exposições de arte onde o visitante pode olhar, apreciar, mas não pode tocar em nada. No File, a graça é interagir com as obras.

    Em uma sala escura, o visitante tem a sensação de estar encostando, empurrando e brincando com as luzes. Em outro espaço, as pessoas têm que correr, de verdade, atrás de uma bola virtual.

    Fora do espaço fechado, um ônibus aguarda os passageiros para um city tour sonoro pela Avenida Paulista. Ao passar em frente ao Masp, ouve-se a voz da Rainha Elizabeth II, da Inglaterra. Ela esteve na cidade quando o museu foi inaugurado, nos anos 60. “É um computador ligado a um GPS que capta o satélite e vai soltando as músicas, os sons, os ruídos, conforme vai passando pelo quarteirão. Em cada lugar tem uma programação específica”, explica o artista Vanderlei Lucentini.

    Outra novidade do festival é que, pela primeira vez em 10 anos, as obras saem das salas fechadas e se espalham pela cidade. “Eu imagino que a pessoa que está na sua rotina, no seu trajeto, correndo, de repente ela se depara com a proposta de interagir com algo completamente diferente. Se o momento trouxer qualquer tipo de reflexão, a gente atingiu o objetivo”, diz a organizadora do File, Paula Perissinotto.

    Em outro ponto da Avenida Paulista, um cachorrinho branco na vitrine chama a atenção. Se não bastasse o cão virtual se movimentar, ele também percebe a presença das pessoas, caminha e brinca. “Todo mundo deve ficar intrigado, pensando ‘como é que esse cãozinho percebe a gente aqui? Como é possível?’. Na verdade, tem câmeras com sensores, ligados num computador e, a partir daí, ele consegue perceber as pessoas”, conta a monitora, Carina Bueno.


    FILE - Festival Internacional de Arte e Tecnologia
    Quando: De 27 de julho a 29 de agosto
    Onde: Centro Cultural Fiesp - Av. Paulista, 1.313, próximo à estação de metrô Trianon-Masp
    Horários: De terça aos sábados, das 10h às 20h; segunda-feira, das 11 às 20h e aos domingos, das 10h às 19h
    Quanto: Entrada franca
    Informações: (11) 3146-7405/ 3146-7406

    Confira a programação da 11ª edição do File:
    - Metrô Brigadeiro
    Obra: SMSlingshot
    Artistas: VR/Urban: Patrick Tobias Fischer, Christian Zöllner, Thilo Hoffmann & Sebastian Piatza
    País: Reino Unido

    - Ônibus com sonoridade eletrônica (próximo à estação Brigadeiro do Metrô)
    Obra: OMNIBUSONIA PAULISTA
    Artista: Vanderlei Lucentini
    País: Brasil

    - Carro (próximo à estação Paraíso do Metrô)
    Obra: CHASE
    Artista: Karolina Sobecka
    País: Estados Unidos

    - Metrô Paraíso
    Obra: PIXELJUNK EDEN
    Artista: Q-Games
    País: Japão

    - Livraria Fnac
    Obras: FLOWER e FLOW
    Artista: That Game Company
    País: Estados Unidos

    - Centro Cultural FIESP – Ruth Cardoso
    Obra: FALE COM O FUTURO: CRIE FUTUROS DESEJÁVEIS
    Artista: Lala Deheinzelin
    País: Brasil

    Obra: ZEE
    Artista: Kurt Hentschläger
    País: Estados Unidos

    - Metrô Trianon-Masp
    Obras: LEVERS, PARK E WINDOSILL
    Artista: Patrick Smith
    País: Estados Unidos

    - Conjunto Nacional
    Obra: PISO
    Artista: Rejane Cantoni
    País: Brasil

    Obra: Simulador de Ondas e Simulador de Turbilhão
    Artista: Leonardo Crescenti
    País: Brasil

    - Metrô Consolação
    Obras: FEED THE HEAD e LEVERS
    Artista: Patrick Smith
    País: Estados Unidos

    - Instituto Cervantes
    Obras: SNIFF e SIGGRAPH + JAPAN MEDIA ARTS FESTIVAL
    Artista: Karolina Sobecka
    País: Estados Unidos

    - Masp
    Obra: Infinito ao Cubo
    Artistas: Rejane Cantoni & Leonardo Crescenti
    País: Brasil

    A descrição das obras expostas na Avenida Paulista estão no site do File

    28/07/2010 12h44 - Atualizado e 28/07/2010 13h19

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    Lei seca - Juíza paulista absolve acusado de embriaguez apontada em teste de bafômetro

    Margot Chrysostomo Corrêa Begossi, juíza da comarca de São Paulo/SP, absolveu sumariamente um acusado de embriaguez ao volante que se submetera ao bafômetro e ao exame de urina, ambos tendo apontado embriagez.

    No processo o réu foi denunciado por dirigir seu veículo sob a influência de álcool, cuja concentração no sangue era de 0,50 mg/l, conforme constou no exame bafômetro/etilômetro, limite este superior ao permitido por lei. Entretanto, o tipo penal previsto pelo artigo 306 do CTB (clique aqui), alterado com a vigência da lei 11.705 (clique aqui), de 19 de junho de 2008, a famosa "lei seca", define como crime a condução de veículo automotor, em via pública, com concentração de álcool igual ou superior a 6 (seis decigramas por litro de sangue).

     

    • Confira abaixo a sentença na íntegra.




    Fonte: http://www.migalhas.com.br/Quentes/17,MI112918,21048-Juiza+paulista+absolve+acusado+de+embriaguez+apontada+em+teste+de

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    terça-feira, 27 de julho de 2010

    HOJE 27/7 9h30 - STREAMING - Beto Sicupira e Jorge Gerdau falam sobre Empreendedorismo e Inovação



    Beto Sicupira

    e
    Jorge Gerdau

    falam sobre Empreendedorismo e Inovação

    Hoje (27.07) a Endeavor irá transmitir AO VIVO a palestra do presidente fundador do MBC, Jorge Gerdau Johannpeter, e do Conselheiro da Endeavor Beto Sicupira, que abre o 8º Congresso Internacional Brasil Competitivo, cujo tema é  Inovação e Empreendedorismo.

    É uma oportunidade única de conhecer duas personalidades que batalham muito para o desenvolvimento do empreendedorismo no Brasil!

    Acesse www.endeavor.org.br, a partir das 9h30, para acompanhar a transmissão!

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    sexta-feira, 23 de julho de 2010

    Ministério da Cultura - Não serão mais R$ 300 milhões de cara aos 8 fundos setoriais!

    Não serão lançados antes do mês que vem os oito fundos setoriais que o Ministério da Cultura criará neste ano, atendendo a áreas como música, artes visuais e audiovisual. Entre os principais entraves está o contingenciamento de 50% do orçamento da pasta, já que, sem a liberação desses recursos, não será possível anunciar os cerca de R$ 300 milhões para a empreitada. O fundo das artes cênicas deve receber em torno de R$ 80 milhões.

    Valor Econômico, em 23/7/2010

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    Agora é Lei - Lojas são obrigadas a ter Código de Defesa do Consumidor no balcão

    A lei foi publicada na edição da última quinta-feira (22) do Diário Oficial da União e começa a valer a partir desta sexta-feira (23)


    Os estabelecimentos comerciais da de todo o país terão que deixar a disposição o Código de Defesa do Consumidor para eventuais consultas dos clientes. A determinação faz parte de uma lei sancionada pelo presidente Luiz Inácio Lula da Silva e publicada no Diário Oficial da União desta quarta-feira 21.
    Com a nova regra, todos os estabelecimentos comerciais precisam dispor do Código de Defesa do Consumidor e deixá-lo em local visível e de fácil consulta pelos clientes.

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    Projeto da Volkswagen chamado de Fast Lane - Grande escorregador no metrô

    Projeto da Volkswagen chamado de Fast Lane, feito em Berlin dentro da estação Alexanderplatz eles instalaram um grande escorregador, na tentativa de levar mais diversão ao dia-a-dia das pessoas.


    by PDV News

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    quinta-feira, 22 de julho de 2010

    O futuro das EMPRESAS sera mais SOCIAL - HUMANO! Veja video!


    Chefes, protocolos, formalidades. Este vídeo acima produzido pela JiveSoftware questiona a rotina dentro de uma empresa tradicional e sugere como podemos transformar o ambiente de trabalho no mundo corporativo em algo mais humano. Por mais que a proposta se pareça com algo fora da realidade, em alguns casos, não custa nada começarmos através de pequenas mudanças, não é mesmo?

    By Alexandre Finelli

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    quarta-feira, 21 de julho de 2010

    A Fundação SOS Mata Atlântica abre as inscrições para seu tradicional Concurso de Fotografia

    http://www.sosmatatlantica.org.br/index.php?section=content&action=contentDetails&idContent=552

    A Fundação SOS Mata Atlântica abre as inscrições para seu tradicional Concurso de Fotografia, que tem como objetivo apresentar para a sociedade brasileira a beleza do Bioma mais ameaçado do País – a Mata Atlântica – e seus recursos naturais, sensibilizando-a para a importância da conservação da natureza....

    A Fundação SOS Mata Atlântica abre as inscrições para seu tradicional Concurso de Fotografia, que tem como objetivo apresentar para a sociedade brasileira a beleza do Bioma mais ameaçado do País – a Mata Atlântica – e seus recursos naturais, sensibilizando-a para a importância da conservação da natureza. A iniciativa possibilita o retrato de paisagens preservadas, plantas, árvores, aves e outros animais, a interação do homem com a mata e outros ambientes, no Bioma com maior biodiversidade do mundo. Além das características acima, o concurso também prevê a inscrição de fotos de áreas devastadas ou cenas de agressão ao ambiente. Para participar, os interessados devem enviar as fotos por correio ou entregar pessoalmente, na sede da fundação, com a ficha de inscrição devidamente preenchida e assinada. O regulamento pode ser obtido no site www.sosma.org.br/hotsitefotos. As inscrições são gratuitas. A exemplo da edição anterior, o concurso compreende a participação em duas categorias. A primeira é para usuários "amadores" que premiará o primeiro lugar com uma câmera digital Nikon D3000 com cartão de memória; o segundo e terceiro lugares, com o Livro "Fotografia de natureza brasileira: guia prático" e assinatura por um ano de revista especializada em fotografia; o quarto e quinto lugares com um kit de produtos da SOS Mata Atlântica. A categoria "profissional" premiará os 10 primeiros colocados com valores em dinheiro: o primeiro lugar receberá R$ 5 mil; o segundo, R$ 3 mil; o terceiro, R$ 2 mil; o quarto e quinto lugares, R$ 1 mil; do sexto ao décimo colocado, R$ 500. Os classificados que ficarem do 11º ao 25º lugar receberão um kit de produtos SOS Mata Atlântica. Cada participante deve se inscrever em apenas uma categoria com até quatro fotos. Não serão aceitas imagens que já tenham sido publicadas, exibidas em público ou recebido algum prêmio e manipuladas por edição. Só serão aceitos ajustes de brilho, contraste e saturação. O júri será composto por três fotógrafos profissionais de natureza reconhecidos por sua atuação no País, um profissional de comunicação/publicidade e um especialista em biodiversidade da Mata Atlântica. Dessa maneira, a Fundação SOS Mata Atlântica visa mostrar seu respeito e admiração com o fotógrafo brasileiro, dando oportunidade aos diversos estilos de fotógrafos, residentes no território nacional, participarem de forma justa, inclusive os menores de 18 anos, mediante autorização por escrito e representados pelos pais ou responsáveis. "Com essa iniciativa, temos o intuito de valorizar o trabalho do fotógrafo, que tem um importante papel perante a sociedade, seja mostrando as riquezas do nosso bioma ou fazendo uma alerta sobre sua situação de risco", afirma Márcia Hirota, diretora de gestão do conhecimento da Fundação SOS Mata Atlântica em comunica à imprensa. (GC)Cristiane da Silva ficou com o primeiro lugar na Categoria Compacta,em 2009, concorrendo com a foto acimaA foto acima é de Bruno de Oliveira Falcão, vencedora naCategoria Avançado da competição da Fundação SOS Mata Atlântica em 2009
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    Viarco lança lápis de cor para daltônicos adotando código ColorAdd

    Viarco adota código ColorAdd em seus lápis de cor
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